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《采石场惊魂》全方位:青春恐怖物语的序幕

来源:新能源   2025年05月21日 12:16

《石灰古堡》前瞻:真情恐怖物语的序幕

massive带着他们的新作来了。如今大多有一个厂商能坚持生产量同一种画风的恐怖电子游戏,在此之前,我们已充满著过它的《直到黎明》和《黑相集》第一部,而这款看上去一脉相承却另起炉灶的《石灰古堡》与前两者有何不同呢?下面跟随我的视角来了解一下。

《石灰古堡》前瞻(视频版本):

石灰古堡 | The Quarry

开发商:massive Games

销售商:2K Games

发售日期:2022年6月10日

平台:PS5/4、Xbox One/XSX|S、PC

属性:恐怖

在进入电子游戏之前,我也曾有过疑问:这部《石灰古堡》为什么不属于黑相集第一部?在制作人的采访中的我察觉到两者有不同的工程建设,在保持悬疑喜剧片主题的为基础,《石灰古堡》的设定格外带有真情气息——话句话说,格外像《直到黎明》。

主人翁方面,本作上溯一次夏令营式的冒险旅途。不过在开始先决条件,这甚至还称不上冒险,只是一次大孩子们的外出玩耍,先是比拼射击,再开篝火嘉年华,玩于是就大冒险。而就像我们熟悉的很多恐怖片那样,这个时候“年轻”转成了引出近期主人翁的引子。你可以想到一个男孩在电子游戏中的与别人女朋友拥抱后但会愈演愈烈什么,你也可以想到当愈演愈烈状况时大家偏不要一齐走去,而是非得分头军事行动,于是在这样一种“没事找事”的基调中的,喜剧片的故事情节日后徐徐展开了。

由于我的试玩步骤只有短短一个小时,因此还无法摸透它到底谈了什么,或者说——真相如何。但至少有三个细微让我很感受兴趣:一是总在暗处推论主人翁一行人的两个奇特的老人,他们似乎来自于当地的后代,且有某种超越正常人的能够;二是直面恐怖威胁——是的,这次仅仅在开始之后就有追杀故事情节,这些恐怖的幼体来自哪里,与前者又有什么关联,这是一个有趣的话题;三是外章中的登场的占卜师,她为你解读游戏规则的终究启示,她给我的感受觉实在太类似于黑相集第一部中的担负起旁白的外套男,不知末尾确实但会占有优势重要的戏份。不太好的一点是,这些细微互相混合在了一齐,勾起我对主人翁全貌的兴趣,而且让我知道电子游戏的后半段将不止有一种真相。

玩法方面自然地还是“同样为主、实操为先”。从前的同样界面非常完整,选项一左一右,不存在误选的似乎。选项上面往往带有但会产生某种情绪的原文,但精准度相比较隐晦,其实是主干路线的入口。本作在单人模式的步骤中的几乎采行POV叙事,没有分开主人翁,而是随场景插入各人后半段,但主人翁适度相比较顺畅,并没有助长混乱感受。

“罪魁祸首的QTE”这一次难免细化,紧急加转成的操作仅与方向有关,时外也相比较稀缺;QTE形式新颖新颖,比如有一个屏气的故事情节,操作有趣但代入感受甚深强。

让我相比较欣慰的是,本要到了极多的主干和首选演出,接很久转顺利/失败都能助长预想差不多的结果。比如我挖洞躲避时不小心干脆了很久,但再次又进入了另一种逃避方法,紧接而来的同样又助长了格外多主干等等。这些要素在多次游玩时必将能保持乐趣受。

除此之外,设法提的是massive日益转茁壮的基调塑造出能够。经过这么多年的积累,其在关键技术某种程度达到了一个相比较高的水准。每一个女角的演出——细到笑容、口型和面部节奏都格外为自然地,对于有限场景的塑造出也有不少让人印象深刻的地方。以往我们总揶揄此类作品是“B级片的有机体”,但起码在我体验本作的1小时步骤中的,我没有从未见过竟然的Jump Scares,取而代之的是并能“死神来了”的紧张感受。

遵循先例,本作也才有电影模式与协作模式,但在我的体验中的,正因如此系统还尚未开放。总而言之,这款作品在让位massive悬疑喜剧片画风的同时,在基调感受和近期上做出了格外进一步的设法,近期主人翁将如何发展也是一个带有吸引力的话题。这款电子游戏即将于6月10日发售,原计划我们但会解开这一第一部的谜。

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